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踩坑小计,移动端填坑记

作者: w88官方网站手机版  发布:2019-04-18

视频播放–踩坑小计

2018/06/09 · JavaScript · 视频

原文出处: chenjsh36   

 

随着流量时代的到来和硬件技术的提升,越来越多的网站希望能在PC端或移动端播放自己的视频,而 <video>的兼容性的逐渐完善,使得开发者更愿意使用它来实现视频播放场景。

本篇文章主要罗列__视频播放的通用场景及各场景下踩过的坑__,希望能__帮助开发者在遇到需求开发时能更快地选择合适的技术方案同时减少采坑的次数__。

浅谈html5 video 移动端填坑记,浅谈html5

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video" 
  style="object-fit:fill" 
  autoplay
  webkit-playsinline 
  playsinline 
  x5-video-player-type="h5"
  x5-video-player-fullscreen="true"
  x5-video-orientation="portraint" 
  src="video.mp4" />
</video>
<!--
  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器
  poster:"img.jpg" 视频封面
  autoplay: 自动播放
     auto - 当页面加载后载入整个视频
     meta - 当页面加载后只载入元数据
     none - 当页面加载后不载入视频

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器
  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

 dom.addEventListener('click', function () {
   video.play()
})

微信中

也可以在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
  video.play()
})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上  webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5  canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

<div class="wrapper">
  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
  var video = document.querySelector('#video')
  var canvas = document.querySelector('#canvas')
  var wrapper = canvas.parentNode
  var width = wrapper.offsetWidth
  var height = wrapper.offsetHeight
  var ctx = c.getContext('2d')
  var time = null
  canvas.width = width
  canvas.height = height

  canvas.addEventListener('click', function () {
    video.play()
  })

  video.addEventListener('play', function () {
      time = window.setInterval(function () {
        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
      }, 20);
  }, false);

  video.addEventListener('pause', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);

  video.addEventListener('ended', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);
</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”

video.addEventListener('timeupdate', function(){
  if(video.currentTime > 0.1){
      posterImg.hidden();
  }
})

Media 方法和属性

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement

// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING 
                    //2:HAVE_METADATA 
                   //3.HAVE_CURRENT_DATA 
                  //4.HAVE_FUTURE_DATA 
                 //5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停

//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
        console.log((new Date()).getTime(),e)
    },false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持帮客之家。

video 移动端填坑记,浅谈html5 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: video id=video style=object-fit:fill autoplay w...

本文来自“小时光茶社(Tech Teahouse)”公众号

场景一:自动播放

autoPlay 布尔属性;指定后,视频会马上自动开始播放,不会停下来等着数据载入结束。

视频自动播放可以在页面打开且资源加载足够的情况下让视频自动播放,减少一次用户点击的交互,同时可以应用在动效背景、H5仿视频通话的功能。不过由于各种原因,自动播放无论在PC端还是移动端都有不同程度的限制。

作者简介:
文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。

移动端

导语

企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题和解决方法总结下来,让其他同学做到直播的时候可以自豪的说,这就是我们的h5直播体验

IOS

早期必须要有用户手势(user gesture)video标签才可以播放; 从版本10开始修改了video的规则,苹果放宽了inline和autoplay,策略如下(仅适用于Safari浏览器):

  • <video> elements will be allowed to autoplay without a user gesture if their source media contains no audio tracks.(无音频源的 video 元素 允许自动播放)
  • <video muted> elements will also be allowed to autoplay without a user gesture.(禁音的 video 元素允许自动播放)
  • If a <video> element gains an audio track or becomes un-muted without a user gesture, playback will pause.(如果 video 元素在没有用户手势下有了音频源或者变成非禁音,会暂停播放)
  • <video autoplay> elements will only begin playing when visible on-screen such as when they are scrolled into the viewport, made visible through CSS, and inserted into the DOM.(video 元素屏幕可见才开始播放)
  • <video autoplay> elements will pause if they become non-visible, such as by being scrolled out of the viewport.(video元素不可见后停止播放)

1. 自动播放问题

  • 通过autoplay属性
    视频的自动播放需要在video标签上添加autoplay属性, 如:

      <video autoplay><video/>
    

    但是在很多浏览器里,如iOS下并不支持这个属性,在iOS下必须给webview设置

    self.wView.allowsInlineMediaPlayback = YES;self.wView.mediaPlaybackRequiresUserAction = NO;
    

    才能让这个属性生效从而让用户一进入页面就开始视频的自动播放

  • 通过直接调用video.play()方法
    在一些情况下我们想加入一些判断逻辑,如判断用户网络环境,在wifi下自动播放,在4g环境下给出提示,这中情况下就适合直接选中video并调用video.play来播放视频

安卓

__早期__同样需要用户手势才可以播放; 安卓的 chrome 53 后放宽了自动播放策略,策略不同于IOS的Safari,需要同时对 video 设置 autoplay 和 muted(是否禁音),才允许自动播放; __安卓的 FireFox 和 UC 浏览器__支持任何情况下的自动播放; 安卓的其他浏览器暂时不清楚情况;

2. 页面内联播放问题

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性,同时需要app支持这种模式,手Q和微信都支持这种模式

    //在html
    <video id="player" webkit-playsinline playsinline >    //在app内设置webview属性
    webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

PC端

早期是__支持自动播放,但__近来 Safari、Chrome 陆续修改了自动播放的策略……

3. 视频的高度问题

在安卓下,一些浏览器如QQ浏览器和UC浏览器,系统会把视频的层级调到最高,所以如果想在页面上显示dom元素,都会被视频盖住,单纯的设置该dom的z-index是无效的,如图所示

图片 1

解决方案:

  1. 在弹出会显示在视频上方dom的时候暂停视频播放
  2. 将视频所在的dom的父元素的高度设为1
  3. 处理完弹出的事件后将视频所在的父元素高度还原

  4. 视频的默认播放图标


在iOS下会有一个默认的播放图标,如图所示

图片 2

在iOS都会默认显示,不能通过js控制,但是可以通过css样式将其隐藏

    video::-webkit-media-controls-start-playback-button {
            display: none;
    }

Safari 浏览器

__Safari 10 后__带音频的视频和音频默认禁止自动播放,更多信息可以参考这篇文章;

Chrome(旧版本) 下自动播放:

图片 3

Safari (10后)不自动播放:

图片 4

5. 视频的控制栏

在h5播放的时候,如果在video标签上设置了controls属性,则会在视频里显示控制栏

图片 5

需要注意的是这个控制栏是系统webview自带的,无法通过css控制其样式,建议不要使用这个属性而是自己通过dom自己制作一套控制条

Chrome 浏览器

禁音的视频依旧可以播放,�带声音的视频会根据__媒体参与指数__来决定能否自动播放,那什么是媒体参与指数?官方给了解释和相关的维度:

MEI 是一个评估用户对于当前站点的媒体参与程度的指数,它取决于下面几个维度:

  • 用户在媒体上停留时间超过了 7秒以上
  • 音频必须是展示出来,并且没有静音
  • 与 video 之间有过交互
  • 媒体的尺寸不小于 200×140.

看完后开发者的心里是这样的:

图片 6

图片 7

6. 视频的刷新

我们知道video暴露了play和pause方法来提供视频的播放和暂停,但是h5没有标准的刷新方法,如果我们想实现视频的刷新,则需要通过js实现

var player = $('#player')[0];
player.load();
setTimeout(function () {
     player.play();
})

检测能否自动播放?

好在无论是 Safari 还是 Chrome,在限制了自动播放的同时,提供了检测视频是否能自动播放的机制,以便于开发者在发现无法自动播放时有备选方案:

var promise = document.querySelector('video').play(); if (promise !== undefined) { promise.catch(error => { // Auto-play was prevented // Show a UI element to let the user manually start playback }).then(() => { // Auto-play started }); }

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var promise = document.querySelector('video').play();
 
if (promise !== undefined) {
    promise.catch(error => {
        // Auto-play was prevented
        // Show a UI element to let the user manually start playback
    }).then(() => {
        // Auto-play started
    });
}

7. 视频的全屏问题

思考

1)全屏api

h5暴露了一个webkitRequestFullScreen方法,可以让每个dom都请求全屏,当然video标签也可以使用。

但是在测试中发现,一些安卓机不支持该属性,如小米手机,所以需要在调用的时候进行一下判断

var player = $('#player')[0];if (player.webkitSupportsFullscreen) {
    player.webkitEnterFullscreen();
} else {
   player.webkitRequestFullScreen();
}

为什么早期禁止视频自动播放?

because it can be disruptive, data-hungry and many users don’t like it. (因为它是破坏性的、需要大量流量同时很多用户不喜欢它)

2)系统接管播放

我们上边说道调用h5的webkitRequestFullScreen方法来进入视频的全屏,那么这个方法会使浏览器完全接管视频播放,如图所示

图片 8

这种接管的后果是这时的我们是没有办法控制视频的播放,也没有办法在上面浮动我们的dom元素,如弹幕,礼物这些,会完全被视频盖在下面,所以我们的目标即是解决这种系统接管的问题

为什么又允许自动播放?

  • 有些开发者使用其他方式如 canvas、gif 等来实现视频自动播放的效果,但是性能上、流量消耗上都远不如视频播放;
  • 现在流量便宜了、手机硬件越来越好了;
  • 用户可以通过设置来禁止自动播放(开启省流量模式等);

3)使用伪全屏(样式全屏)

样式全屏的核心是设置video标签的宽高,使其撑满整个webview,看上去像全屏一样

但是因为视频一般都是16:9的宽高比,所以在竖屏情况下不能很好的做到铺满整个屏幕

图片 9

而一般用户进入页面基本都是竖屏,所以我们就要考虑怎么让用户在竖屏点击全屏按钮时,能体验到像终端app一样自动进入横屏全屏的体验,下面有两种方案

1.在用户点击全屏时候,通过css3属性旋转屏幕

通过css的transform,我们可以把dom元素旋转显示

通过-webkit-transform: rotate(90deg)并设置video的高度为当前webview的宽度,video的宽度为当前webview的高度来实现旋转全屏.

这种模式的显示没有太大问题,但因为是通过css控制的页面dom显示,对于原生的空间不能很好的控制,如系统的键盘

图片 10

在拉起键盘输入弹幕的时候,键盘不受控制还是竖屏显示了
如果页面不涉及与原生组件的交互,那么这种方案是一种很可行且兼容性比较好的方案

2.用户在点击全屏时,通过js api来控制webview旋转横屏

在手Q里,我们和终端的同学合作添加了控制webview横竖屏的接口
在用户点击全屏的时候,先判断当前是否横屏

    /**
     * 是否横屏
     */
    function isHorizontal() {       
        if (window.orientation != undefined) {        
            return (window.orientation == 90 || window.orientation == -90);
        } else {         
            return window.innerWidth > window.innerHeight;
        }
    }

//设置webview为横竖屏
 mqq.ui.setWebViewBehavior({         
      orientation: 0 //0是竖屏,1是横屏
 });

如果是竖屏则强制webview旋转进入横屏,同时监听页面的resize方法,页面横竖屏变化的时候会触发这个方法,在这个方法里再动态的调整video的宽高来铺满整个屏幕

图片 11

注:

之前我们发现x5插入了一段js来劫持视频的全屏的事件

图片 12

满足条件的video标签全屏时都会被X5接管,另外调用webkitEnterFullscreen方法时,X5也会接管播放器。

如果发现在x5内核下无法使用伪全屏而被浏览器接管,可以咨询下x5同事为你的域名开启白名单,不接管你域名下的视频播放

为什么 IOS 下微信和钉钉可以自动播放带声音的视频?

确实发现在微信经常能看到自动播放的H5,但是作者自己写的设置了 autoplay、playsInline 的视频播放样例,在微信上依旧无法自动播放,而在钉钉上却可以自动播放

系统-浏览器 带声音 不带声音
IOS 钉钉 支持 支持
IOS Safari 禁止 自动播放
IOS 微信 禁止 禁止

通过查询资料,IOS WebAPP 开发都是基于 IOS 提供的浏览器内核进行开发的,所以在 WebAPP 的 webview 中可以修改自动播放的表现,钉钉明显是支持自动播放,微信则是禁止自动播放,但是提供了内置事件来支持自动播放:

微信下通过 WeixinJSBridgeReady 事件进行自动播放:

document.addEventListener( 'WeixinJSBridgeReady', function() { video.play(); }, false );

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document.addEventListener(
  'WeixinJSBridgeReady',
  function() {
    video.play();
  },
  false
);

总结:

在经历过各种优化和调整后,我们可以在h5直播页做到看直播,看弹幕,发弹幕,发送礼物,表情,查看排名等各种功能,再配合上手Q里的隐藏titlebar的_wv=16777217,可以实现全屏播放效果,做到了媲美原生播放的体验。

现在的h5的播放还有很多的表现和兼容性的问题,希望这份指南可以帮你在遇到同样的坑时能尽快爬出来,并优化你的h5播放体验,吸引到更多的用户 : D


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场景二:全屏处理

在移动端浏览器,  video 在用户点击播放或者通过API video.play() 触发播放时,会强制以全屏置顶的形式进行播放,设计的初衷可能是因为全屏能提供更好的用户体验,但有时候开发者希望能自己控制是否全屏从而实现其他需求。

playsinline 取消全屏

如果想实现不全屏播放,只需在video标签加个 playsinline 属性即可,这个属性在__基于webkit内核的移动端浏览器__基本没问题,实在不行就再加个 webkit-playsinline :

<video src={videoUrl} webkit-playsinline="true" playsinline="true" />

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<video
    src={videoUrl}
    webkit-playsinline="true"
    playsinline="true"
  />

那么对于其他内核的浏览器要怎么处理呢?这个时候要了解下目前市场上存在的浏览器有哪些。

playsinline 兼容性

首先要知道全球目前四个浏览器内核:

  • 微软IE的__Trident__
  • 网景最初研发后卖给Mozilla基金会并演化成火狐的__Gecko__
  • KDE的开源内核__Webkit__
  • Opera的__Presto__

图片 14

其中:

  • __Trident __在移动端主要为WP7系统内置浏览器
  • Presto 在所有联网设备上都使用,移动终端上主要为 Opera Mobile、OperaMini、欧朋浏览器以及欧朋HD Beta版
  • __Webkit__内核的适用范围则较为广泛,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌的Chrome(Android4.0使用)都是基于Webkit开源内核开发的。

而国内常见的PC浏览器如__UC浏览器、QQ浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器__以及__移动端的UC、QQ、百度等手机浏览器__都是根据Webkit修改过来的内核,本质上我们可以认为市场上移动端用户使用的基本上都是webkit内核或者基于 webkit 内核做修改的浏览器,所以 playsinline 的兼容性非常好!

场景三:播放控制

video 元素有提供多个行为事件供开发者控制视频播放,兼容性比较好的有 onended 、 __ontimeupdate、onplay、onplaying ,__有些事件在不同浏览器不同设备上的的表现情况并不一致,

例如:ios 下监听’canplay‘(是否已缓冲了足够的数据可以流畅播放),当加载时是不会触发的,即使__preload=”auto” __也没用,但在 pc 的 Chrome 调试器下,是会在加载阶段就触发。ios 需要播放后才会触发。

Chrome 模拟器

加载完成:

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点击播放:

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MacOS Safari

加载完成:

图片 17

点击播放

图片 18

IOS Safari

加载完成:

图片 19

点击播放:

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部分事件在不同系统、设备、浏览器下显示的特性不一致,使用的时候需谨慎。

场景四:隐藏播放控件

controls 加上这个属性,Gecko 会提供用户控制,允许用户控制视频的播放,包括音量,跨帧,暂停/恢复播放。

controls 属性规定浏览器应该为视频提供播放控件,反之则隐藏播放控件,那么开发者可以自定义自己的播放控件。隐藏播放控件在 PC 端和 IOS 移动端兼容性良好,而在__安卓移动端并不支持隐藏控件__,不过还是可以通过一些方法来实现。

黑科技法

比较黑科技的方法是放大视频,把控件条移到视野之外,从而达到隐藏的效果!其实就是让视频元素比父容器还大,这样底部的控制条就会在父容器外面,然后父容器设置为:overflow:hidden, 实现隐藏播放控件的方法! 缺点是视频会被放大,需要提前留好空白供放大用。

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微信浏览器

腾讯的android团队的x5内核团队放开了视频播放的限制,视频不一定调用它们那个备受诟病的视频播放器了,利用__x5-video-player-type=”h5″ 属性隐藏控件元素,同时__视频不再置顶,允许其他元素浮动在顶层

总结

了解了视频播放的通用场景及常见的坑后,我们只要__针对不同的场景提供对应的兜底方案__就能增强用户体验效果。例如移动端自动播放的H5 页面,可以通过引导用户进行点击或者滑动来间接触发视频播放是最保守的做法,no bug!更好的方案是默认自动播放并捕捉禁止播放的情况,再引导用户进行交互实现视频播放。

使用 video 进行视频播放早期因为涉及到性能消耗大、流量消耗多以及处于用户体验等的考虑,在移动端被限制得很严重,但是随着手机性能的提升、流量时代的到来、更强地场景需求,逐步放宽了限制,而PC端则逐渐从“宽松世代”走向“紧缩世代”,两者都有出于让用户有更好地体验的目的而不断更新自己的策略,未来也许会走向一统,开发者就可以从底层兼容适配中释放出来,从而有更多地精力来做更上层的工作。

参考

  • auto-play-policy-changes-for-macos
  • Chrome auto-play
  • auto-play-is-bad-for-users
  • 为什么很少有浏览器采用Gecko内核?
  • 浏览器内核

 

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